ゲームとカスタム性
前にも言ったと思いますが、ゲームのカスタム性を新しいゲームを買ったんで言わせてください。
ゲームはプレーヤーに楽しんでもらうためにプレーヤーにある程度の裁量権を持たせています。
例えばゲームレベル。敵が弱いと思ったら強くすればいいし、逆の場合は弱くすればいい。
スポーツゲームもそう。先日野球ゲームを買ったのですが、ま~最初ということでイージーにしたのですが、これが打たれる。一般の野球からすれば、打たれたレベルには入らないと思いますが、やはり打たれます。
ま~ピッチャーを選択すれば、毎試合完全試合を狙うのが当然です。しかし、完全試合はなかなか出来ません。(あたりまえですが)
私が思うにイージーとノーマルはそんなに差は感じません。(その上は知りませんが)
私が思うにこっちの投球ミスを打ち損じてくれる確率がイージーの場合が高いように感じます。
段々失投を見逃さないようになります。9回を省エネで投げようとすればするほど、ミスが発生する確率が上がります。
そのミスを打ち損じてくれるにもかかわらず、普通の球も打たれます。普通の球を打たんで投げ損じを打って欲しい。
ま~投げ損じは大きな当たりになりますから、打たれた場合はHRになる可能性が大きいですね。
是非、プレーヤーに細かいカスタマイズをさせて欲しいです。
昔のパワプロ89年開幕版のイージーの投手はストレートとチェンジアップしか投げませんでした。簡単に打てました。
目に見えるカスタマイズがあれば分かるのですが、今のゲームは、イージーとノーマルの差がわかりません。
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